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为避免同质化 育碧对自家编辑团队开刀重组

文章来源:admin 更新时间:2020-01-24 07:39

育碧宣告了重组修改团队结构的方案,修改团队人群首要担任育碧公司一切游戏的规划和故事方向。经过改动修改团队的构成方法,育碧希望能更好地将一个游戏与其他游戏区别开来。

育碧告知外媒VGC:“咱们正在强化咱们的修改团队,让其更灵敏,更好地合作咱们在国际各地的开发团队,为玩家发明最好的游戏体会。”

在之前,育碧修改团队大约有100名规划人员和制作人构成,是育碧游戏同质化的首要影响。育碧同质化体现在:有着海量支线使命的敞开国际,多人或在线游戏内元素,以实际国际为主题的故事情节等等。

育碧一名匿名人士告知VGC:“修改团队之前的体系是,常常是只是一两人的主意被遍及到每一个游戏中。这也是为什么你常常看到这么高的类似度,由于仿制的是同一个口味和观念。”

不过即便如此,这些规划哲学现已是育碧最近几年一些成功游戏的柱石,比方《看门狗2》、《刺客信条:奥德赛》等。当然2019年这些规划理念现已暴露了相当严重的坏处,将一个规划理念适用于一切游戏明显并不意味着一切游戏都会成功。

育碧此前在财报中供认《全境封闭2》和《鬼魂举动:断点》销量令人绝望,后来指出《鬼魂举动:断点》其间一个最大缺点是和《全境封闭2》太像。

此前在宣告销量令人绝望后,育碧延期了《看门狗:军团》、《彩虹六号:阻隔》和《渡神纪》等三款游戏,保证这三个游戏在首发时被充沛打磨,并且各自都共同。



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